FbxSaveOptions
περιεχόμενα
[
κρύβω
]FbxSaveOptions class
Αποθήκευση επιλογών για αρχείο Fbx.
public class FbxSaveOptions : SaveOptions
Κατασκευαστές
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|---|
| FbxSaveOptions(FileContentType) | Αρχικοποίηση αFbxSaveOptions χρησιμοποιώντας την τελευταία υποστηριζόμενη έκδοση. |
| FbxSaveOptions(FileFormat) | Αρχικοποιεί aFbxSaveOptions |
Ιδιότητες
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|---|
| EmbedTextures { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει εάν θα ενσωματωθεί η υφή στο τελικό αρχείο εξόδου. Ο εξαγωγέας FBX θα προσπαθήσει να βρει τα ακατέργαστα δεδομένα της υφής απόFileSystem , και ενσωματώστε το αρχείο στο τελικό αρχείο FBX. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι ψευδής. |
| EnableCompression { get; set; } | Συμπίεση μεγάλων δυαδικών δεδομένων στο αρχείο FBX (π.χ. δεδομένα κινούμενων εικόνων, σημεία ελέγχου, δεδομένα στοιχείων κορυφής, δείκτες), η προεπιλεγμένη τιμή είναι true. |
| Encoding { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία που βασίζονται σε κείμενο. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, πράγμα που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιήσει. |
| ExportLegacyMaterialProperties { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν εξάγονται ιδιότητες υλικού παλαιού τύπου, που χρησιμοποιούνται για συμβατότητα πίσω. Αυτή η επιλογή είναι ενεργοποιημένη από προεπιλογή. |
| FileFormat { get; } | Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευση/Φόρτωση. |
| FileName { get; set; } | Το όνομα αρχείου της σκηνής εξαγωγής/εισαγωγής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο κατά τη σειριοποίηση εξωτερικών στοιχείων όπως το υλικό του OBJ. |
| FileSystem { get; set; } | Να επιτρέπεται στον χρήστη να χειρίζεται τον τρόπο διαχείρισης των εξωτερικών εξαρτήσεων κατά τη φόρτωση/αποθήκευση. |
| FoldRepeatedCurveData { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα επαναχρησιμοποιηθούν επαναλαμβανόμενα δεδομένα καμπύλης αυξάνοντας τον αριθμό αναφοράς των τελευταίων δεδομένων |
| GenerateVertexElementMaterial { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν δημιουργείται πάντα aVertexElementMaterial για γεωμετρίες εάν ο συνημμένος κόμβος περιέχει υλικά. Αυτό είναι απενεργοποιημένο από προεπιλογή. |
| LookupPaths { get; set; } | Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέψουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση. |
| ReusePrimitiveMesh { get; set; } | Επαναχρησιμοποιήστε το πλέγμα για τα πρωτόγονα με τις ίδιες παραμέτρους, αυτό θα μειώσει σημαντικά το μέγεθος της εξόδου FBX η οποία σκηνή κατασκευάστηκε από μεγάλο σύνολο πρωτόγονων σχημάτων (όπως εισάγονται από αρχεία CAD). Η προεπιλεγμένη τιμή είναι false |
| VideoForTexture { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν δημιουργείται μια παρουσία βίντεο γιαTexture κατά την εξαγωγή ως FBX. |
Δείτε επίσης
- class SaveOptions
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Formats
- συνέλευση Aspose.3D