FbxSaveOptions

FbxSaveOptions class

Αποθήκευση επιλογών για αρχείο Fbx.

public class FbxSaveOptions : SaveOptions

Κατασκευαστές

ΟνομαΠεριγραφή
FbxSaveOptions(FileContentType)Αρχικοποίηση αFbxSaveOptions χρησιμοποιώντας την τελευταία υποστηριζόμενη έκδοση.
FbxSaveOptions(FileFormat)Αρχικοποιεί aFbxSaveOptions

Ιδιότητες

ΟνομαΠεριγραφή
EmbedTextures { get; set; }Λαμβάνει ή ρυθμίζει εάν θα ενσωματωθεί η υφή στο τελικό αρχείο εξόδου. Ο εξαγωγέας FBX θα προσπαθήσει να βρει τα ακατέργαστα δεδομένα της υφής απόFileSystem , και ενσωματώστε το αρχείο στο τελικό αρχείο FBX. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι ψευδής.
EnableCompression { get; set; }Συμπίεση μεγάλων δυαδικών δεδομένων στο αρχείο FBX (π.χ. δεδομένα κινούμενων εικόνων, σημεία ελέγχου, δεδομένα στοιχείων κορυφής, δείκτες), η προεπιλεγμένη τιμή είναι true.
Encoding { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία που βασίζονται σε κείμενο. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, πράγμα που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιήσει.
ExportLegacyMaterialProperties { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει εάν εξάγονται ιδιότητες υλικού παλαιού τύπου, που χρησιμοποιούνται για συμβατότητα πίσω. Αυτή η επιλογή είναι ενεργοποιημένη από προεπιλογή.
FileFormat { get; }Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευση/Φόρτωση.
FileName { get; set; }Το όνομα αρχείου της σκηνής εξαγωγής/εισαγωγής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο κατά τη σειριοποίηση εξωτερικών στοιχείων όπως το υλικό του OBJ.
FileSystem { get; set; }Να επιτρέπεται στον χρήστη να χειρίζεται τον τρόπο διαχείρισης των εξωτερικών εξαρτήσεων κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.
FoldRepeatedCurveData { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα επαναχρησιμοποιηθούν επαναλαμβανόμενα δεδομένα καμπύλης αυξάνοντας τον αριθμό αναφοράς των τελευταίων δεδομένων
GenerateVertexElementMaterial { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει εάν δημιουργείται πάντα aVertexElementMaterial για γεωμετρίες εάν ο συνημμένος κόμβος περιέχει υλικά. Αυτό είναι απενεργοποιημένο από προεπιλογή.
LookupPaths { get; set; }Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέψουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.
ReusePrimitiveMesh { get; set; }Επαναχρησιμοποιήστε το πλέγμα για τα πρωτόγονα με τις ίδιες παραμέτρους, αυτό θα μειώσει σημαντικά το μέγεθος της εξόδου FBX η οποία σκηνή κατασκευάστηκε από μεγάλο σύνολο πρωτόγονων σχημάτων (όπως εισάγονται από αρχεία CAD). Η προεπιλεγμένη τιμή είναι false
VideoForTexture { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει εάν δημιουργείται μια παρουσία βίντεο γιαTexture κατά την εξαγωγή ως FBX.

Δείτε επίσης