PlySaveOptions

PlySaveOptions class

Αποθήκευση επιλογών για εξαγωγή σκηνής ως αρχείο PLY.

public class PlySaveOptions : SaveOptions

Κατασκευαστές

ΟνομαΠεριγραφή
PlySaveOptions()Κατασκευαστής τουPlySaveOptions
PlySaveOptions(FileContentType)Κατασκευαστής τουPlySaveOptions

Ιδιότητες

ΟνομαΠεριγραφή
ColorComponents { get; set; }Τα ονόματα των στοιχείων για το χρώμα κορυφής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (“κόκκινο”, “πράσινο”, “μπλε”)
Encoding { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία που βασίζονται σε κείμενο. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, πράγμα που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιήσει.
FaceElement { get; set; }Το όνομα του στοιχείου για τα δεδομένα προσώπου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “face”
FaceProperty { get; set; }Το όνομα της ιδιότητας για τα δεδομένα προσώπου, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “vertex_index”
FileFormat { get; }Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευση/Φόρτωση.
FileName { get; set; }Το όνομα αρχείου της σκηνής εξαγωγής/εισαγωγής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο κατά τη σειριοποίηση εξωτερικών στοιχείων όπως το υλικό του OBJ.
FileSystem { get; set; }Να επιτρέπεται στον χρήστη να χειρίζεται τον τρόπο διαχείρισης των εξωτερικών εξαρτήσεων κατά τη φόρτωση/αποθήκευση.
FlipCoordinate { get; set; }Αναστρέψτε τη συντεταγμένη κατά την αποθήκευση της σκηνής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι true
LookupPaths { get; set; }Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέψουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση.
NormalComponents { get; set; }Τα ονόματα στοιχείων για κανονικά δεδομένα, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (“nx”, “ny”, “nz”)
PointCloud { get; set; }Εξαγωγή της σκηνής ως σύννεφο σημείων, η προεπιλεγμένη τιμή είναι ψευδής.
PositionComponents { get; set; }Τα ονόματα στοιχείων για τα δεδομένα θέσης, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (“x”, “y”, “z”)
TextureCoordinateComponents { get; set; }Τα ονόματα των στοιχείων για τα δεδομένα συντεταγμένων υφής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (“u”, “v”)
VertexElement { get; set; }Το όνομα του στοιχείου για τα δεδομένα κορυφής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι “vertex”

Δείτε επίσης