U3dSaveOptions
περιεχόμενα
[
κρύβω
]U3dSaveOptions class
Αποθήκευση επιλογών για καθολική 3d
public class U3dSaveOptions : SaveOptions
Κατασκευαστές
| Ονομα | Περιγραφή | 
|---|---|
| U3dSaveOptions() | Κατασκευαστής του U3dSaveOptions | 
Ιδιότητες
| Ονομα | Περιγραφή | 
|---|---|
| EmbedTextures { get; set; } | Ενσωματώστε τις εξωτερικές υφές στο αρχείο U3D, η προεπιλεγμένη τιμή είναι ψευδής. | 
| Encoding { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την προεπιλεγμένη κωδικοποίηση για αρχεία που βασίζονται σε κείμενο. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι null, πράγμα που σημαίνει ότι ο εισαγωγέας/εξαγωγέας θα αποφασίσει ποια κωδικοποίηση θα χρησιμοποιήσει. | 
| ExportNormals { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξάγονται κανονικά δεδομένα. | 
| ExportTextureCoordinates { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξάγονται συντεταγμένες υφής. | 
| ExportVertexDiffuse { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαχθεί το διάχυτο χρώμα της κορυφής. | 
| ExportVertexSpecular { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαχθεί το κατοπτρικό χρώμα της κορυφής. | 
| FileFormat { get; } | Λαμβάνει τη μορφή αρχείου που καθορίζεται στην τρέχουσα επιλογή Αποθήκευση/Φόρτωση. | 
| FileName { get; set; } | Το όνομα αρχείου της σκηνής εξαγωγής/εισαγωγής. Αυτό είναι προαιρετικό, αλλά χρήσιμο κατά τη σειριοποίηση εξωτερικών στοιχείων όπως το υλικό του OBJ. | 
| FileSystem { get; set; } | Να επιτρέπεται στον χρήστη να χειρίζεται τον τρόπο διαχείρισης των εξωτερικών εξαρτήσεων κατά τη φόρτωση/αποθήκευση. | 
| FlipCoordinateSystem { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν το σύστημα συντεταγμένων αναστροφής των σημείων ελέγχου/κανονικό κατά την εισαγωγή/εξαγωγή. | 
| LookupPaths { get; set; } | Ορισμένα αρχεία όπως το OBJ εξαρτώνται από εξωτερικό αρχείο, οι διαδρομές αναζήτησης θα επιτρέψουν στο Aspose.3D να αναζητήσει εξωτερικό αρχείο για φόρτωση. | 
| MeshCompression { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα ενεργοποιηθεί η συμπίεση δεδομένων πλέγματος. | 
Δείτε επίσης
- class SaveOptions
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Formats
- συνέλευση Aspose.3D