PrimitiveToMesh
UsdSaveOptions.PrimitiveToMesh property
Μετατρέψτε τις πρωτόγονες οντότητες σε πλέγμα κατά την εξαγωγή. Ή κωδικοποιήστε απευθείας τις πρωτόγονες οντότητες στο αρχείο εξόδου (θα χρησιμοποιήσει τον ορισμό επέκτασης του Aspose για ανεπίσημα πρωτόγονα όπως Dish, Torus) Η προεπιλεγμένη τιμή είναι αληθής.
public bool PrimitiveToMesh { get; set; }
Δείτε επίσης
- class UsdSaveOptions
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Formats
- συνέλευση Aspose.3D