PrimitiveToMesh

UsdSaveOptions.PrimitiveToMesh property

Μετατρέψτε τις πρωτόγονες οντότητες σε πλέγμα κατά την εξαγωγή. Ή κωδικοποιήστε απευθείας τις πρωτόγονες οντότητες στο αρχείο εξόδου (θα χρησιμοποιήσει τον ορισμό επέκτασης του Aspose για ανεπίσημα πρωτόγονα όπως Dish, Torus) Η προεπιλεγμένη τιμή είναι αληθής.

public bool PrimitiveToMesh { get; set; }

Δείτε επίσης