## EntityRenderer.PrepareRenderQueue method

Προετοιμασία εντολών απόδοσης για καθορισμένο ζεύγος κόμβου/οντότητας.

```csharp
public virtual void PrepareRenderQueue(Renderer renderer, IRenderQueue queue, Node node, 
    Entity entity)
```

| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
| --- | --- | --- |
| renderer | Renderer | Το τρέχον παράδειγμα απόδοσης |
| queue | IRenderQueue | Η ουρά απόδοσης που χρησιμοποιείται για τη διαχείριση εργασιών απόδοσης |
| node | Node | Τρέχων κόμβος |
| entity | Entity | Η οντότητα που πρέπει να αποδοθεί |

### Δείτε επίσης

* class [Renderer](../../renderer/)
* interface [IRenderQueue](../../irenderqueue/)
* class [Node](../../../aspose.threed/node/)
* class [Entity](../../../aspose.threed/entity/)
* class [EntityRenderer](../)
* χώρος ονομάτων [Aspose.ThreeD.Render](../../entityrenderer/)
* συνέλευση [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
