Write
περιεχόμενα
[
κρύβω
]Write(FMatrix4)
Γράψτε τον πίνακα στη σταθερά
public PushConstant Write(FMatrix4 mat)
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| mat | FMatrix4 | Η μήτρα για να γράψετε |
Δείτε επίσης
- struct FMatrix4
- class PushConstant
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Render
- συνέλευση Aspose.3D
Write(int)
Γράψτε μια τιμή int στη σταθερά
public PushConstant Write(int n)
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| n | Int32 |
Δείτε επίσης
- class PushConstant
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Render
- συνέλευση Aspose.3D
Write(float)
Γράψτε μια τιμή float στη σταθερά
public PushConstant Write(float f)
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| f | Single |
Δείτε επίσης
- class PushConstant
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Render
- συνέλευση Aspose.3D
Write(FVector4)
Γράψτε ένα διάνυσμα 4 συστατικών στη σταθερά
public PushConstant Write(FVector4 vec)
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| vec | FVector4 |
Δείτε επίσης
- struct FVector4
- class PushConstant
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Render
- συνέλευση Aspose.3D
Write(FVector3)
Γράψτε ένα διάνυσμα 3 συστατικών στη σταθερά
public PushConstant Write(FVector3 vec)
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| vec | FVector3 |
Δείτε επίσης
- struct FVector3
- class PushConstant
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Render
- συνέλευση Aspose.3D
Write(float, float, float, float)
Γράψτε ένα διάνυσμα 4 συστατικών στη σταθερά
public PushConstant Write(float x, float y, float z, float w)
| Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
|---|---|---|
| x | Single | |
| y | Single | |
| z | Single | |
| w | Single |
Δείτε επίσης
- class PushConstant
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Render
- συνέλευση Aspose.3D