Write
περιεχόμενα
[
κρύβω
]Write(FMatrix4)
Γράψτε τον πίνακα στη σταθερά
public PushConstant Write(FMatrix4 mat)
Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
---|---|---|
mat | FMatrix4 | Η μήτρα για να γράψετε |
Δείτε επίσης
- struct FMatrix4
- class PushConstant
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Render
- συνέλευση Aspose.3D
Write(int)
Γράψτε μια τιμή int στη σταθερά
public PushConstant Write(int n)
Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
---|---|---|
n | Int32 |
Δείτε επίσης
- class PushConstant
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Render
- συνέλευση Aspose.3D
Write(float)
Γράψτε μια τιμή float στη σταθερά
public PushConstant Write(float f)
Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
---|---|---|
f | Single |
Δείτε επίσης
- class PushConstant
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Render
- συνέλευση Aspose.3D
Write(FVector4)
Γράψτε ένα διάνυσμα 4 συστατικών στη σταθερά
public PushConstant Write(FVector4 vec)
Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
---|---|---|
vec | FVector4 |
Δείτε επίσης
- struct FVector4
- class PushConstant
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Render
- συνέλευση Aspose.3D
Write(FVector3)
Γράψτε ένα διάνυσμα 3 συστατικών στη σταθερά
public PushConstant Write(FVector3 vec)
Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
---|---|---|
vec | FVector3 |
Δείτε επίσης
- struct FVector3
- class PushConstant
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Render
- συνέλευση Aspose.3D
Write(float, float, float, float)
Γράψτε ένα διάνυσμα 4 συστατικών στη σταθερά
public PushConstant Write(float x, float y, float z, float w)
Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
---|---|---|
x | Single | |
y | Single | |
z | Single | |
w | Single |
Δείτε επίσης
- class PushConstant
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Render
- συνέλευση Aspose.3D