## RendererVariableManager.Shadowmap property

Η υφή βάθους που χρησιμοποιείται για τη χαρτογράφηση σκιών

```csharp
public ITextureUnit Shadowmap { get; set; }
```

### Δείτε επίσης

* interface [ITextureUnit](../../itextureunit/)
* class [RendererVariableManager](../)
* χώρος ονομάτων [Aspose.ThreeD.Render](../../renderervariablemanager/)
* συνέλευση [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
