RenderResource
RenderResource class
Η αφηρημένη κλάση όλων των πόρων απόδοσης Όλοι οι πόροι απόδοσης θα διατεθούν όταν απελευθερωθεί η διάταξη απόδοσης. Τάξεις όπωςMesh/Texture θα έχει ένα αντίστοιχο RenderResource
public abstract class RenderResource : IDisposable
Μέθοδοι
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|---|
| Dispose() | Διάθεση εσωτερικών πόρων που χρησιμοποιούνται απόRenderResource |
Δείτε επίσης
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Render
- συνέλευση Aspose.3D