ShaderMaterial
ShaderMaterial class
Ένα υλικό shader επιτρέπει την περιγραφή του υλικού με εξωτερική μηχανή απόδοσης ή γλώσσα shader. ShaderMaterial χρήσειςShaderTechnique για να περιγράψετε τις λεπτομέρειες απόδοσης, και το καταλληλότερο θα χρησιμοποιηθούν σύμφωνα με την τελική πλατφόρμα απόδοσης. Για παράδειγμα,ShaderMaterial Το παράδειγμα μπορεί να έχει δύο τεχνικές, η μία ορίζεται από το HLSL και η άλλη ορίζεται από το GLSL Σε πλατφόρμα χωρίς παράθυρο, το GLSL θα πρέπει να χρησιμοποιείται αντί για το HLSL
public class ShaderMaterial : Material
Κατασκευαστές
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|
| ShaderMaterial() | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουShaderMaterial τάξη. |
| ShaderMaterial(string) | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουShaderMaterial τάξη. |
Ιδιότητες
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|
| virtual Name { get; set; } | Παίρνει ή ορίζει το όνομα. |
| Properties { get; } | Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων. |
| Techniques { get; } | Λαμβάνει όλες τις διαθέσιμες τεχνικές που ορίζονται σε αυτό το υλικό. |
Μέθοδοι
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|
| FindProperty(string) | Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι μια δυναμική ιδιότητα (Δημιουργήθηκε από CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Αναγνωρίζεται από το όνομά της) |
| GetEnumerator() | Βάζει τον απαριθμητή να απαριθμήσει εσωτερικές υποδοχές υφής. |
| GetProperty(string) | Λάβετε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
| GetTexture(string) | Λαμβάνει την υφή από την καθορισμένη υποδοχή, μπορεί να είναι το όνομα ιδιότητας του υλικού ή η παράμετρος shader name |
| RemoveProperty(Property) | Καταργεί μια δυναμική ιδιότητα. |
| RemoveProperty(string) | Καταργήστε την καθορισμένη ιδιότητα που προσδιορίζεται με όνομα |
| SetProperty(string, object) | Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
| SetTexture(string, TextureBase) | Ορίζει την υφή σε καθορισμένο slot |
| override ToString() | Μορφοποιεί αντικείμενο σε string |
Δείτε επίσης