Aspose.ThreeD.Deformers

Todas las clases de deformadores están definidas en este espacio de nombres

Clases

Clase Descripción
Bone Un hueso define el subconjunto del punto de control de la geometría y el peso de mezcla definido para cada punto de control. ElBone objeto no se puede utilizar directamente, unSkinDeformer instancia se utiliza para deformar la geometría, ySkinDeformerviene con un conjunto de huesos, cada hueso vinculado a un nodo. NOTA: Un punto de control de una geometría puede estar delimitado a más de un Hueso.
Deformer Clase base paraSkinDeformer yMorphTargetDeformer
MorphTargetChannel Un MorphTargetChannel es utilizado porMorphTargetDeformer para organizar las geometrías de destino. Algunos formatos de archivo como FBX admiten varios canales en paralelo.
MorphTargetDeformer MorphTargetDeformer proporciona animación por vértice. MorphTargetDeformer organiza todos los objetivos medianteMorphTargetChannel , cada canal puede organizar múltiples objetivos. Un uso común del deformador de objetivo de morph es aplicar expresión facial a un personaje. Se pueden encontrar más detalles en https://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation
SkinDeformer Un deformador de piel contiene múltiples huesos para trabajar, cada hueso combina una parte de la geometría por los pesos del punto de control.