Frustum
Frustum class
La clase base deCamera
yLight
public abstract class Frustum : Entity, IOrientable
Propiedades
Nombre | Descripción |
---|
Aspect { get; set; } | Obtiene o establece la relación de aspecto del frustum |
Direction { get; set; } | Obtiene o establece la dirección en la que mira la cámara. Los cambios en esta propiedad también afectarán laLookAt yTarget . |
Excluded { get; set; } | Obtiene o establece si se excluye esta entidad durante la exportación. |
FarPlane { get; set; } | Obtiene o establece la distancia del plano lejano del frustum. |
LookAt { get; set; } | Obtiene o establece la posición interesada que mira la cámara. |
virtual Name { get; set; } | Obtiene o establece el nombre. |
NearPlane { get; set; } | Obtiene o establece la distancia del plano cercano del tronco. |
OrthoHeight { get; set; } | Obtiene o establece la altura cuando frustum en proyección ortográfica. |
ParentNode { get; set; } | Obtiene o establece el primer nodo principal; si se establece el primer nodo principal, esta entidad se separará de otros nodos principales. |
ParentNodes { get; } | Obtiene todos los nodos principales, una entidad se puede adjuntar a varios nodos principales para crear instancias de geometría |
Properties { get; } | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
RotationMode { get; set; } | Obtiene o establece el modo de orientación del frustum Esta propiedad solo funciona cuando elTarget es nulo. Si el valor esFixedTarget , la dirección siempre se calcula por la propiedadLookAt De lo contrario, elLookAt siempre se calcula porDirection |
Scene { get; } | Obtiene la escena a la que pertenece este objeto |
Target { get; set; } | Obtiene o establece el objetivo que mira la cámara. Si el usuario admite esta propiedad, debe ser anterior aLookAt propiedad. |
Up { get; set; } | Obtiene o establece la dirección hacia arriba de la cámara |
Métodos
Nombre | Descripción |
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FindProperty(string) | Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) |
GetBoundingBox() | Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos. |
virtual GetEntityRendererKey() | Obtiene la clave del renderizador de entidades registrado en el renderizador |
GetProperty(string) | Obtener el valor de la propiedad especificada |
RemoveProperty(Property) | Elimina una propiedad dinámica. |
RemoveProperty(string) | Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre |
SetProperty(string, object) | Establece el valor de la propiedad especificada |
Ver también