Geometry

Geometry class

La clase base de todos los objetos geométricos renderizables (comoMesh ,NurbsSurface ,Patch y etc.).

ElGeometry la clase base admite: Gestión de puntos de control , los puntos de control definen la estructura espacial 3D base de la geometría, diferentes tipos geométricos tienen diferentes formas de definir modelos 3D concretos. Definición de elemento de vértice , los elementos de vértice aplican información adicional como normales/coordenadas uv/colores de vértice a la geometría, consulteVertexElement para más detalles. Deformación de objetos ,Deformer se puede unir para animar la forma de la geometría.

public class Geometry : Entity

Constructores

Nombre Descripción
Geometry(string) Inicializa una nueva instancia delGeometry clase.

Propiedades

Nombre Descripción
CastShadows { get; set; } Obtiene o establece si esta geometría puede proyectar shadow
ControlPoints { get; } Obtiene todos los puntos de control
Deformers { get; } Obtiene todos los deformadores asociados con esta geometría.
Excluded { get; set; } Obtiene o establece si se excluye esta entidad durante la exportación.
virtual Name { get; set; } Obtiene o establece el nombre.
ParentNode { get; set; } Obtiene o establece el primer nodo principal; si se establece el primer nodo principal, esta entidad se separará de otros nodos principales.
ParentNodes { get; } Obtiene todos los nodos principales, una entidad se puede adjuntar a varios nodos principales para crear instancias de geometría
Properties { get; } Obtiene la colección de todas las propiedades.
ReceiveShadows { get; set; } Obtiene o establece si esta geometría puede recibir shadow.
Scene { get; } Obtiene la escena a la que pertenece este objeto
VertexElements { get; } Obtiene todos los elementos de vértice
Visible { get; set; } Obtiene o establece si la geometría es visible

Métodos

Nombre Descripción
AddElement(VertexElement) Agrega un elemento de vértice existente a la geometría actual
CreateElement(VertexElementType) Crea un elemento de vértice con el tipo especificado y lo agrega a la geometría.
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) Crea un elemento de vértice con el tipo especificado y lo agrega a la geometría.
CreateElementUV(TextureMapping) Crea unVertexElementUV con el tipo de mapeo de textura dado.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) Crea unVertexElementUV con el tipo de mapeo de textura dado.
FindProperty(string) Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre)
GetBoundingBox() Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType) Obtiene un elemento de vértice con el tipo especificado
virtual GetEntityRendererKey() Obtiene la clave del renderizador de entidades registrado en el renderizador
GetProperty(string) Obtener el valor de la propiedad especificada
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) Obtiene unVertexElementUV instancia con mapeo de textura dado type
RemoveProperty(Property) Elimina una propiedad dinámica.
RemoveProperty(string) Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre
SetProperty(string, object) Establece el valor de la propiedad especificada

Ver también