Light
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]Light class
La luz ilumina la escena.
La fórmula para calcular la atenuación total de la luz es: A = Atenuación constante + (Dist * Atenuación lineal) + ((Dist^2) * Atenuación cuadrática)
public class Light : Frustum
Constructores
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Light() | Inicializa una nueva instancia delLight clase. |
| Light(string) | Inicializa una nueva instancia delLight clase. |
| Light(string, LightType) | Inicializa una nueva instancia delLight clase. |
Propiedades
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Aspect { get; set; } | Obtiene o establece la relación de aspecto del frustum |
| CastLight { get; set; } | Obtiene o establece si la instancia de luz actual puede iluminar otros objetos. |
| CastShadows { get; set; } | Obtiene o establece si la luz puede proyectar sombras sobre otros objetos. |
| Color { get; set; } | Obtiene o establece el color de la luz |
| ConstantAttenuation { get; set; } | Obtiene o establece la atenuación constante para calcular la atenuación total de la luz |
| Direction { get; set; } | Obtiene o establece la dirección en la que mira la cámara. Los cambios en esta propiedad también afectarán laLookAt yTarget . |
| Excluded { get; set; } | Obtiene o establece si se excluye esta entidad durante la exportación. |
| Falloff { get; set; } | Obtiene o establece el ángulo del cono de caída (en grados). |
| FarPlane { get; set; } | Obtiene o establece la distancia del plano lejano del frustum. |
| HotSpot { get; set; } | Obtiene o establece el ángulo del cono del punto caliente (en grados). |
| Intensity { get; set; } | Obtiene o establece la intensidad de la luz, el valor predeterminado es 100 |
| LightType { get; set; } | Obtiene o establece el tipo de luz |
| LinearAttenuation { get; set; } | Obtiene o establece la atenuación lineal para calcular la atenuación total de la luz |
| LookAt { get; set; } | Obtiene o establece la posición interesada que mira la cámara. |
| virtual Name { get; set; } | Obtiene o establece el nombre. |
| NearPlane { get; set; } | Obtiene o establece la distancia del plano cercano del tronco. |
| OrthoHeight { get; set; } | Obtiene o establece la altura cuando frustum en proyección ortográfica. |
| ParentNode { get; set; } | Obtiene o establece el primer nodo principal; si se establece el primer nodo principal, esta entidad se separará de otros nodos principales. |
| ParentNodes { get; } | Obtiene todos los nodos principales, una entidad se puede adjuntar a varios nodos principales para crear instancias de geometría |
| Properties { get; } | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
| QuadraticAttenuation { get; set; } | Obtiene o establece la atenuación cuadrática para calcular la atenuación total de la luz |
| RotationMode { get; set; } | Obtiene o establece el modo de orientación del frustum Esta propiedad solo funciona cuando elTarget es nulo. Si el valor esFixedTarget , la dirección siempre se calcula por la propiedadLookAt De lo contrario, elLookAtsiempre se calcula porDirection |
| Scene { get; } | Obtiene la escena a la que pertenece este objeto |
| ShadowColor { get; set; } | Obtiene o establece el color de la sombra. |
| Target { get; set; } | Obtiene o establece el objetivo que mira la cámara. Si el usuario admite esta propiedad, debe ser anterior aLookAt propiedad. |
| Up { get; set; } | Obtiene o establece la dirección hacia arriba de la cámara |
Métodos
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| FindProperty(string) | Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) |
| GetBoundingBox() | Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Obtiene la clave del renderizador de entidades registrado en el renderizador |
| GetProperty(string) | Obtener el valor de la propiedad especificada |
| RemoveProperty(Property) | Elimina una propiedad dinámica. |
| RemoveProperty(string) | Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre |
| SetProperty(string, object) | Establece el valor de la propiedad especificada |
Ver también
- class Frustum
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Entities
- asamblea Aspose.3D