Light
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]Light class
La luz ilumina la escena.
La fórmula para calcular la atenuación total de la luz es: A = Atenuación constante + (Dist * Atenuación lineal) + ((Dist^2) * Atenuación cuadrática)
public class Light : Frustum
Constructores
Nombre | Descripción |
---|---|
Light() | Inicializa una nueva instancia delLight clase. |
Light(string) | Inicializa una nueva instancia delLight clase. |
Light(string, LightType) | Inicializa una nueva instancia delLight clase. |
Propiedades
Nombre | Descripción |
---|---|
Aspect { get; set; } | Obtiene o establece la relación de aspecto del frustum |
CastLight { get; set; } | Obtiene o establece si la instancia de luz actual puede iluminar otros objetos. |
CastShadows { get; set; } | Obtiene o establece si la luz puede proyectar sombras sobre otros objetos. |
Color { get; set; } | Obtiene o establece el color de la luz |
ConstantAttenuation { get; set; } | Obtiene o establece la atenuación constante para calcular la atenuación total de la luz |
Direction { get; set; } | Obtiene o establece la dirección en la que mira la cámara. Los cambios en esta propiedad también afectarán laLookAt yTarget . |
Excluded { get; set; } | Obtiene o establece si se excluye esta entidad durante la exportación. |
Falloff { get; set; } | Obtiene o establece el ángulo del cono de caída (en grados). |
FarPlane { get; set; } | Obtiene o establece la distancia del plano lejano del frustum. |
HotSpot { get; set; } | Obtiene o establece el ángulo del cono del punto caliente (en grados). |
Intensity { get; set; } | Obtiene o establece la intensidad de la luz, el valor predeterminado es 100 |
LightType { get; set; } | Obtiene o establece el tipo de luz |
LinearAttenuation { get; set; } | Obtiene o establece la atenuación lineal para calcular la atenuación total de la luz |
LookAt { get; set; } | Obtiene o establece la posición interesada que mira la cámara. |
virtual Name { get; set; } | Obtiene o establece el nombre. |
NearPlane { get; set; } | Obtiene o establece la distancia del plano cercano del tronco. |
OrthoHeight { get; set; } | Obtiene o establece la altura cuando frustum en proyección ortográfica. |
ParentNode { get; set; } | Obtiene o establece el primer nodo principal; si se establece el primer nodo principal, esta entidad se separará de otros nodos principales. |
ParentNodes { get; } | Obtiene todos los nodos principales, una entidad se puede adjuntar a varios nodos principales para crear instancias de geometría |
Properties { get; } | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
QuadraticAttenuation { get; set; } | Obtiene o establece la atenuación cuadrática para calcular la atenuación total de la luz |
RotationMode { get; set; } | Obtiene o establece el modo de orientación del frustum Esta propiedad solo funciona cuando elTarget es nulo. Si el valor esFixedTarget , la dirección siempre se calcula por la propiedadLookAt De lo contrario, elLookAt siempre se calcula porDirection |
Scene { get; } | Obtiene la escena a la que pertenece este objeto |
ShadowColor { get; set; } | Obtiene o establece el color de la sombra. |
Target { get; set; } | Obtiene o establece el objetivo que mira la cámara. Si el usuario admite esta propiedad, debe ser anterior aLookAt propiedad. |
Up { get; set; } | Obtiene o establece la dirección hacia arriba de la cámara |
Métodos
Nombre | Descripción |
---|---|
FindProperty(string) | Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) |
GetBoundingBox() | Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos. |
virtual GetEntityRendererKey() | Obtiene la clave del renderizador de entidades registrado en el renderizador |
GetProperty(string) | Obtener el valor de la propiedad especificada |
RemoveProperty(Property) | Elimina una propiedad dinámica. |
RemoveProperty(string) | Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre |
SetProperty(string, object) | Establece el valor de la propiedad especificada |
Ver también
- class Frustum
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Entities
- asamblea Aspose.3D