Mesh

Mesh class

Una malla está formada por muchos polígonos de n lados.

public class Mesh : Geometry, IEnumerable<int[]>, IMeshConvertible

Constructores

Nombre Descripción
Mesh() Inicializa una nueva instancia delMesh clase.
Mesh(Bitmap) Construya una malla utilizando el mapa de altura especificado, si el formato de píxel del mapa de altura contiene varios componentes, el primer componente (normalmente el rojo) se utilizará como valor de altura (z) Los componentes x e y del punto de control son coordenadas de píxel normalizadas .
Mesh(string) Inicializa una nueva instancia delMesh clase.
Mesh(Bitmap, Matrix4) Construya una malla utilizando el mapa de altura especificado, si el formato de píxel del mapa de altura contiene varios componentes, el primer componente (normalmente el rojo) se utilizará como valor de altura (z) Los componentes x e y del punto de control son coordenadas de píxel normalizadas .
Mesh(Bitmap, bool, Matrix4) Construya una malla utilizando el mapa de altura especificado, si el formato de píxel del mapa de altura contiene varios componentes, el primer componente (normalmente el rojo) se utilizará como valor de altura (z) Los componentes x e y del punto de control son coordenadas de píxel normalizadas .

Propiedades

Nombre Descripción
CastShadows { get; set; } Obtiene o establece si esta geometría puede proyectar shadow
ControlPoints { get; } Obtiene todos los puntos de control
Deformers { get; } Obtiene todos los deformadores asociados con esta geometría.
Edges { get; } Obtiene los bordes de la Malla. El borde es opcional en la malla, por lo que puede estar vacío.
Excluded { get; set; } Obtiene o establece si se excluye esta entidad durante la exportación.
virtual Name { get; set; } Obtiene o establece el nombre.
ParentNode { get; set; } Obtiene o establece el primer nodo principal; si se establece el primer nodo principal, esta entidad se separará de otros nodos principales.
ParentNodes { get; } Obtiene todos los nodos principales, una entidad se puede adjuntar a varios nodos principales para crear instancias de geometría
PolygonCount { get; } Obtiene el conteo de polígonos
Polygons { get; } Obtiene la definición de polígonos de la malla
Properties { get; } Obtiene la colección de todas las propiedades.
ReceiveShadows { get; set; } Obtiene o establece si esta geometría puede recibir shadow.
Scene { get; } Obtiene la escena a la que pertenece este objeto
VertexElements { get; } Obtiene todos los elementos de vértice
Visible { get; set; } Obtiene o establece si la geometría es visible

Métodos

Nombre Descripción
AddElement(VertexElement) Agrega un elemento de vértice existente a la geometría actual
CreateElement(VertexElementType) Crea un elemento de vértice con el tipo especificado y lo agrega a la geometría.
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) Crea un elemento de vértice con el tipo especificado y lo agrega a la geometría.
CreateElementUV(TextureMapping) Crea unVertexElementUV con el tipo de mapeo de textura dado.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) Crea unVertexElementUV con el tipo de mapeo de textura dado.
CreatePolygon(int[]) Crea un nuevo polígono con todos los vértices definidos enindices . Para crear un polígono vértice por vértice, utilicePolygonBuilder .
CreatePolygon(int, int, int) Crea un polígono de 3 vértices(triángulo)
CreatePolygon(int[], int, int) Crea un nuevo polígono con todos los vértices definidos enindices . Para crear un polígono vértice por vértice, utilicePolygonBuilder .
CreatePolygon(int, int, int, int) Crea un polígono de 4 vértices(quad)
FindProperty(string) Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre)
GetBoundingBox() Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType) Obtiene un elemento de vértice con el tipo especificado
virtual GetEntityRendererKey() Obtiene la clave del renderizador de entidades registrado en el renderizador
GetEnumerator() Obtiene el enumerador de cada polígono interior.
GetPolygonSize(int) Obtiene el número de vértices del polígono especificado.
GetProperty(string) Obtener el valor de la propiedad especificada
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) Obtiene unVertexElementUV instancia con mapeo de textura dado type
RemoveProperty(Property) Elimina una propiedad dinámica.
RemoveProperty(string) Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre
SetProperty(string, object) Establece el valor de la propiedad especificada
ToMesh() Obtiene la instancia de Mesh de la entidad actual.

Ejemplos

Para agregar un polígono en malla: Recorre todos los polígonos de la malla:

int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);
foreach(int[] polygon in mesh)
{
    // tratar con polígono
}

Ver también