Patch

Patch class

APatch es una superficie de modelado paramétrico, similar aNurbsSurface , también está definido por dos PatchDirection , laU yV . Pero diferencia entrePatch yNurbsSurface es que elPatchDirection la curva puede ser una deBezier ,QuadraticBezier ,BasisSpline ,CardinalSpline yLinear

public class Patch : Geometry

Constructores

NombreDescripción
Patch()Inicializa una nueva instancia delPatch clase.
Patch(string)Inicializa una nueva instancia delPatch clase.

Propiedades

NombreDescripción
CastShadows { get; set; }Obtiene o establece si esta geometría puede proyectar shadow
ControlPoints { get; }Obtiene todos los puntos de control
Deformers { get; }Obtiene todos los deformadores asociados con esta geometría.
Excluded { get; set; }Obtiene o establece si se excluye esta entidad durante la exportación.
virtual Name { get; set; }Obtiene o establece el nombre.
ParentNode { get; set; }Obtiene o establece el primer nodo principal; si se establece el primer nodo principal, esta entidad se separará de otros nodos principales.
ParentNodes { get; }Obtiene todos los nodos principales, una entidad se puede adjuntar a varios nodos principales para crear instancias de geometría
Properties { get; }Obtiene la colección de todas las propiedades.
ReceiveShadows { get; set; }Obtiene o establece si esta geometría puede recibir shadow.
Scene { get; }Obtiene la escena a la que pertenece este objeto
U { get; }Obtiene la dirección u.
V { get; }Obtiene la dirección v.
VertexElements { get; }Obtiene todos los elementos de vértice
Visible { get; set; }Obtiene o establece si la geometría es visible

Métodos

NombreDescripción
AddElement(VertexElement)Agrega un elemento de vértice existente a la geometría actual
CreateElement(VertexElementType)Crea un elemento de vértice con el tipo especificado y lo agrega a la geometría.
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)Crea un elemento de vértice con el tipo especificado y lo agrega a la geometría.
CreateElementUV(TextureMapping)Crea unVertexElementUV con el tipo de mapeo de textura dado.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)Crea unVertexElementUV con el tipo de mapeo de textura dado.
FindProperty(string)Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre)
GetBoundingBox()Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)Obtiene un elemento de vértice con el tipo especificado
virtual GetEntityRendererKey()Obtiene la clave del renderizador de entidades registrado en el renderizador
GetProperty(string)Obtener el valor de la propiedad especificada
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)Obtiene unVertexElementUV instancia con mapeo de textura dado type
RemoveProperty(Property)Elimina una propiedad dinámica.
RemoveProperty(string)Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre
SetProperty(string, object)Establece el valor de la propiedad especificada

Ver también