static FromGeometry(Geometry) | Crear una nueva instancia de PointCloud a partir de un objeto de geometría |
static FromGeometry(Geometry, int) | Crear una nueva instancia de nube de puntos a partir de un objeto de geometría. La densidad es el número de puntos por unidad de triángulo (Unidad de triángulo es el triángulo con el área de superficie máxima de la malla) |
AddElement(VertexElement) | Agrega un elemento de vértice existente a la geometría actual |
CreateElement(VertexElementType) | Crea un elemento de vértice con el tipo especificado y lo agrega a la geometría. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Crea un elemento de vértice con el tipo especificado y lo agrega a la geometría. |
CreateElementUV(TextureMapping) | Crea unVertexElementUV con el tipo de mapeo de textura dado. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Crea unVertexElementUV con el tipo de mapeo de textura dado. |
FindProperty(string) | Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) |
GetBoundingBox() | Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | Obtiene un elemento de vértice con el tipo especificado |
override GetEntityRendererKey() | Obtiene la clave del renderizador de entidades registrado en el renderizador |
GetProperty(string) | Obtener el valor de la propiedad especificada |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | Obtiene unVertexElementUV instancia con mapeo de textura dado type |
RemoveProperty(Property) | Elimina una propiedad dinámica. |
RemoveProperty(string) | Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre |
SetProperty(string, object) | Establece el valor de la propiedad especificada |