SplitMesh
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]SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)
Dividir malla en sub-mallas porVertexElementMaterial
. Cada submalla usará solo un material. Realizar división de malla en un nodo
public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false,
bool removeOldMesh = true)
Parámetro | Escribe | Descripción |
---|---|---|
node | Node | |
policy | SplitMeshPolicy | |
createChildNodes | Boolean | Cree nodos secundarios para cada submalla. |
removeOldMesh | Boolean | Retire la malla anterior después de la división; si este parámetro es falso, las mallas anterior y nueva coexistirán. |
Ver también
- class Node
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Entities
- asamblea Aspose.3D
SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)
Dividir malla en sub-mallas porVertexElementMaterial
. Cada submalla usará solo un material. Realice la división de malla en todos los nodos de la escena.
public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
Parámetro | Escribe | Descripción |
---|---|---|
scene | Scene | |
policy | SplitMeshPolicy | |
removeOldMesh | Boolean |
Ver también
- class Scene
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Entities
- asamblea Aspose.3D
SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)
Dividir malla en sub-mallas porVertexElementMaterial
. Cada submalla usará un solo material. La malla original no se modificará.
public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)
Ver también
- class Mesh
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Entities
- asamblea Aspose.3D