Triangulate

Triangulate(Scene)

Convierta todas las mallas basadas en polígonos en mallas triangulares completas

public static void Triangulate(Scene scene)
ParámetroEscribeDescripción
sceneSceneLa escena a procesar

Ver también


Triangulate(Mesh)

Convierte una malla basada en polígonos en una malla triangular completa

public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
ParámetroEscribeDescripción
meshMeshLa malla no triangular original

Valor_devuelto

La nueva malla triangular generada

Ver también


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons, 
    bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)

Ver también


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)

Ver también


Triangulate(IList<Vector4>, int[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)

Ver también


Triangulate(IList<Vector4>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)

Ver también