Triangulate
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]Triangulate(Scene)
Convierta todas las mallas basadas en polígonos en mallas triangulares completas
public static void Triangulate(Scene scene)
Parámetro | Escribe | Descripción |
---|---|---|
scene | Scene | La escena a procesar |
Ver también
- class Scene
- class PolygonModifier
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Entities
- asamblea Aspose.3D
Triangulate(Mesh)
Convierte una malla basada en polígonos en una malla triangular completa
public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
Parámetro | Escribe | Descripción |
---|---|---|
mesh | Mesh | La malla no triangular original |
Valor_devuelto
La nueva malla triangular generada
Ver también
- class Mesh
- class PolygonModifier
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Entities
- asamblea Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons,
bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)
Ver también
- struct Vector4
- struct Vector3
- class PolygonModifier
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Entities
- asamblea Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)
Ver también
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Entities
- asamblea Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, int[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)
Ver también
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Entities
- asamblea Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)
Ver también
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Entities
- asamblea Aspose.3D