Primitive
Primitive class
Clase base para todas las primitivas
public abstract class Primitive : Entity, IMeshConvertible
Constructores
Propiedades
Nombre | Descripción |
---|
CastShadows { get; set; } | Obtiene o establece si esta geometría puede proyectar shadow |
Excluded { get; set; } | Obtiene o establece si se excluye esta entidad durante la exportación. |
virtual Name { get; set; } | Obtiene o establece el nombre. |
ParentNode { get; set; } | Obtiene o establece el primer nodo principal; si se establece el primer nodo principal, esta entidad se separará de otros nodos principales. |
ParentNodes { get; } | Obtiene todos los nodos principales, una entidad se puede adjuntar a varios nodos principales para crear instancias de geometría |
Properties { get; } | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
ReceiveShadows { get; set; } | Obtiene o establece si esta geometría puede recibir shadow. |
Scene { get; } | Obtiene la escena a la que pertenece este objeto |
Métodos
Nombre | Descripción |
---|
FindProperty(string) | Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) |
GetBoundingBox() | Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos. |
virtual GetEntityRendererKey() | Obtiene la clave del renderizador de entidades registrado en el renderizador |
GetProperty(string) | Obtener el valor de la propiedad especificada |
RemoveProperty(Property) | Elimina una propiedad dinámica. |
RemoveProperty(string) | Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre |
SetProperty(string, object) | Establece el valor de la propiedad especificada |
abstract ToMesh() | Convertir objeto actual a mesh |
Ver también