Shape
Shape class
La forma describe la deformación en un conjunto de puntos de control, que es similar al deformador de clúster en Maya. Por ejemplo, podemos agregar una forma a una geometría creada. Y la forma y la geometría tienen la misma información topológica pero diferente posición de los puntos de control. Con cantidades variables de influencia, la geometría realiza un efecto de deformación.
public class Shape : Geometry
Constructores
Nombre | Descripción |
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Shape() | Inicializa una nueva instancia delShape clase. |
Shape(string) | Inicializa una nueva instancia delShape clase. |
Propiedades
Nombre | Descripción |
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CastShadows { get; set; } | Obtiene o establece si esta geometría puede proyectar shadow |
ControlPoints { get; } | Obtiene todos los puntos de control |
Deformers { get; } | Obtiene todos los deformadores asociados con esta geometría. |
Excluded { get; set; } | Obtiene o establece si se excluye esta entidad durante la exportación. |
Indices { get; } | Obtiene los índices. |
virtual Name { get; set; } | Obtiene o establece el nombre. |
ParentNode { get; set; } | Obtiene o establece el primer nodo principal; si se establece el primer nodo principal, esta entidad se separará de otros nodos principales. |
ParentNodes { get; } | Obtiene todos los nodos principales, una entidad se puede adjuntar a varios nodos principales para crear instancias de geometría |
Properties { get; } | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
ReceiveShadows { get; set; } | Obtiene o establece si esta geometría puede recibir shadow. |
Scene { get; } | Obtiene la escena a la que pertenece este objeto |
VertexElements { get; } | Obtiene todos los elementos de vértice |
Visible { get; set; } | Obtiene o establece si la geometría es visible |
Métodos
Nombre | Descripción |
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static FromControlPoints(params Vector3[]) | Crea una forma con puntos de control específicos con índices predeterminados. |
AddElement(VertexElement) | Agrega un elemento de vértice existente a la geometría actual |
CreateElement(VertexElementType) | Crea un elemento de vértice con el tipo especificado y lo agrega a la geometría. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Crea un elemento de vértice con el tipo especificado y lo agrega a la geometría. |
CreateElementUV(TextureMapping) | Crea unVertexElementUV con el tipo de mapeo de textura dado. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Crea unVertexElementUV con el tipo de mapeo de textura dado. |
FindProperty(string) | Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) |
GetBoundingBox() | Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | Obtiene un elemento de vértice con el tipo especificado |
virtual GetEntityRendererKey() | Obtiene la clave del renderizador de entidades registrado en el renderizador |
GetProperty(string) | Obtener el valor de la propiedad especificada |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | Obtiene unVertexElementUV instancia con mapeo de textura dado type |
RemoveProperty(Property) | Elimina una propiedad dinámica. |
RemoveProperty(string) | Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre |
SetProperty(string, object) | Establece el valor de la propiedad especificada |
Ver también