SweptAreaSolid
SweptAreaSolid class
ASweptAreaSolid construye una geometría mediante el barrido de un perfil a lo largo de una directriz.
public class SweptAreaSolid : Entity, IMeshConvertible
Constructores
Propiedades
| Nombre | Descripción |
|---|
| Directrix { get; set; } | La directriz con la que barre el área barrida. |
| EndPoint { get; set; } | El punto final de la directriz. |
| Excluded { get; set; } | Obtiene o establece si se excluye esta entidad durante la exportación. |
| virtual Name { get; set; } | Obtiene o establece el nombre. |
| ParentNode { get; set; } | Obtiene o establece el primer nodo principal; si se establece el primer nodo principal, esta entidad se separará de otros nodos principales. |
| ParentNodes { get; } | Obtiene todos los nodos principales, una entidad se puede adjuntar a varios nodos principales para crear instancias de geometría |
| Properties { get; } | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
| Scene { get; } | Obtiene la escena a la que pertenece este objeto |
| Shape { get; set; } | El perfil base para construir la geometría. |
| StartPoint { get; set; } | El punto de inicio de la directriz. |
Métodos
| Nombre | Descripción |
|---|
| FindProperty(string) | Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) |
| GetBoundingBox() | Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Obtiene la clave del renderizador de entidades registrado en el renderizador |
| GetProperty(string) | Obtener el valor de la propiedad especificada |
| RemoveProperty(Property) | Elimina una propiedad dinámica. |
| RemoveProperty(string) | Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre |
| SetProperty(string, object) | Establece el valor de la propiedad especificada |
| ToMesh() | Convertir objeto actual a mesh |
Ver también