SweptAreaSolid

SweptAreaSolid class

ASweptAreaSolid construye una geometría mediante el barrido de un perfil a lo largo de una directriz.

public class SweptAreaSolid : Entity, IMeshConvertible

Constructores

NombreDescripción
SweptAreaSolid()Constructor predeterminado

Propiedades

NombreDescripción
Directrix { get; set; }La directriz con la que barre el área barrida.
EndPoint { get; set; }El punto final de la directriz.
Excluded { get; set; }Obtiene o establece si se excluye esta entidad durante la exportación.
virtual Name { get; set; }Obtiene o establece el nombre.
ParentNode { get; set; }Obtiene o establece el primer nodo principal; si se establece el primer nodo principal, esta entidad se separará de otros nodos principales.
ParentNodes { get; }Obtiene todos los nodos principales, una entidad se puede adjuntar a varios nodos principales para crear instancias de geometría
Properties { get; }Obtiene la colección de todas las propiedades.
Scene { get; }Obtiene la escena a la que pertenece este objeto
Shape { get; set; }El perfil base para construir la geometría.
StartPoint { get; set; }El punto de inicio de la directriz.

Métodos

NombreDescripción
FindProperty(string)Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre)
GetBoundingBox()Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objetos.
virtual GetEntityRendererKey()Obtiene la clave del renderizador de entidades registrado en el renderizador
GetProperty(string)Obtener el valor de la propiedad especificada
RemoveProperty(Property)Elimina una propiedad dinámica.
RemoveProperty(string)Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre
SetProperty(string, object)Establece el valor de la propiedad especificada
ToMesh()Convertir objeto actual a mesh

Ver también