VertexElementUV
VertexElementUV class
Define las coordenadas UV para componentes específicos. Una geometría puede tener múltiplesVertexElementUV elementos, y cada uno tiene diferentesTextureMapping s.
public class VertexElementUV : VertexElementVector4
Constructores
Propiedades
| Nombre | Descripción |
|---|
| Data { get; } | Obtiene el vértice data |
| Indices { get; } | Obtiene los índices data |
| MappingMode { get; set; } | Obtiene o establece cómo se mapea el elemento. |
| Name { get; set; } | Obtiene o establece el nombre. |
| ReferenceMode { get; set; } | Obtiene o establece cómo se hace referencia al elemento. |
| VertexElementType { get; } | Obtiene el tipo delVertexElement |
Métodos
| Nombre | Descripción |
|---|
| AddData(IEnumerable<Vector2>) | |
| AddData(IEnumerable<Vector3>) | |
| override Clear() | Elimina todos los elementos de las matrices directas y de índice. |
| CopyTo(VertexElementVector4) | Copia datos al elemento especificado |
| SetData(Vector4[]) | Cargar datos |
| SetIndices(int[]) | Índices de carga |
| override ToString() | Representación de cadena del elemento de vértice. |
Ver también