FbxSaveOptions

FbxSaveOptions class

Guardar opciones para archivo Fbx.

public class FbxSaveOptions : SaveOptions

Constructores

NombreDescripción
FbxSaveOptions(FileContentType)Inicializar unFbxSaveOptions usando la última versión compatible.
FbxSaveOptions(FileFormat)Inicializa unFbxSaveOptions

Propiedades

NombreDescripción
EmbedTextures { get; set; }Obtiene o establece si se incrusta la textura en el archivo de salida final. FBX Exporter intentará encontrar los datos sin procesar de la textura deFileSystem e incruste el archivo en el archivo FBX final. El valor predeterminado es falso.
EnableCompression { get; set; }Compresión de datos binarios grandes en el archivo FBX (por ejemplo, datos de animación, puntos de control, datos de elementos de vértice, índices), el valor predeterminado es verdadero.
Encoding { get; set; }Obtiene o establece la codificación predeterminada para archivos basados en texto. El valor predeterminado es nulo, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar.
ExportLegacyMaterialProperties { get; set; }Obtiene o establece si se exportan propiedades de material heredadas, utilizadas para compatibilidad con versiones anteriores. Esta opción está activada de forma predeterminada.
FileFormat { get; }Obtiene el formato de archivo especificado en la opción Guardar/Cargar actual.
FileName { get; set; }El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Esto es opcional, pero útil cuando se serializan activos externos como el material de OBJ.
FileSystem { get; set; }Permitir que el usuario maneje cómo administrar las dependencias externas durante cargar/guardar.
FoldRepeatedCurveData { get; set; }Obtiene o establece si se reutilizan datos de curva repetidos aumentando el recuento de referencias de los últimos datos
GenerateVertexElementMaterial { get; set; }Obtiene o establece si generar siempre unVertexElementMaterial para geometrías si el nodo adjunto contiene materiales. Esto está desactivado por defecto.
LookupPaths { get; set; }Algunos archivos como OBJ dependen de un archivo externo, las rutas de búsqueda permitirán que Aspose.3D busque un archivo externo para cargar.
ReusePrimitiveMesh { get; set; }Reutilice la malla para las primitivas con los mismos parámetros, esto reducirá significativamente el tamaño de la salida FBX cuya escena se construyó con un gran conjunto de formas primitivas (como importadas de archivos CAD). El valor predeterminado es false
VideoForTexture { get; set; }Obtiene o establece si se genera una instancia de Video paraTexture al exportar como FBX.

Ver también