Html5SaveOptions

Html5SaveOptions class

Guardar opciones para HTML5

public class Html5SaveOptions : SaveOptions

Constructores

Nombre Descripción
Html5SaveOptions() Constructor deHtml5SaveOptions con todas las configuraciones predeterminadas.

Propiedades

Nombre Descripción
CameraPosition { get; set; } Obtiene o establece la posición inicial de la cámara, el valor predeterminado es (10, 10, 10)
Encoding { get; set; } Obtiene o establece la codificación predeterminada para archivos basados en texto. El valor predeterminado es nulo, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar.
FarPlane { get; set; } Obtiene o establece el plano lejano de la cámara, el valor predeterminado es 1000.
FieldOfView { get; set; } Obtiene o establece el campo de la vista, el valor predeterminado es 45, medido en grados.
FileFormat { get; } Obtiene el formato de archivo especificado en la opción Guardar/Cargar actual.
FileName { get; set; } El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Esto es opcional, pero útil cuando se serializan activos externos como el material de OBJ.
FileSystem { get; set; } Permitir que el usuario maneje cómo administrar las dependencias externas durante cargar/guardar.
LookAt { get; set; } Obtiene o establece la posición de visualización predeterminada, el valor predeterminado es (0, 0, 0)
LookupPaths { get; set; } Algunos archivos como OBJ dependen de un archivo externo, las rutas de búsqueda permitirán que Aspose.3D busque un archivo externo para cargar.
NearPlane { get; set; } Obtiene o establece el plano cercano de la cámara, el valor predeterminado es 1
OrientationBox { get; set; } Muestra un cuadro de orientación. El valor predeterminado es verdadero.
ShowGrid { get; set; } Muestra una cuadrícula en la escena. El valor predeterminado es verdadero.
ShowRulers { get; set; } Mostrar reglas de ejes x/y/z en la escena para medir el modelo. El valor por defecto es falso.
ShowUI { get; set; } Muestra una interfaz de usuario simple en la escena. El valor predeterminado es verdadero.
UpVector { get; set; } Obtiene o establece el vector ascendente, el valor puede ser “x”/“y”/“z”, el valor predeterminado es “y”

Ver también