U3dSaveOptions
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]U3dSaveOptions class
Guardar opciones para universal 3d
public class U3dSaveOptions : SaveOptions
Constructores
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| U3dSaveOptions() | Constructor deU3dSaveOptions |
Propiedades
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| EmbedTextures { get; set; } | Incruste las texturas externas en el archivo U3D, el valor predeterminado es false. |
| Encoding { get; set; } | Obtiene o establece la codificación predeterminada para archivos basados en texto. El valor predeterminado es nulo, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar. |
| ExportNormals { get; set; } | Obtiene o establece si exportar datos normales. |
| ExportTextureCoordinates { get; set; } | Obtiene o establece si exportar las coordenadas de textura. |
| ExportVertexDiffuse { get; set; } | Obtiene o establece si exportar el color difuso del vértice. |
| ExportVertexSpecular { get; set; } | Obtiene o establece si exportar el color especular del vértice. |
| FileFormat { get; } | Obtiene el formato de archivo especificado en la opción Guardar/Cargar actual. |
| FileName { get; set; } | El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Esto es opcional, pero útil cuando se serializan activos externos como el material de OBJ. |
| FileSystem { get; set; } | Permitir que el usuario maneje cómo administrar las dependencias externas durante cargar/guardar. |
| FlipCoordinateSystem { get; set; } | Obtiene o establece si cambia el sistema de coordenadas de los puntos de control/normal durante la importación/exportación. |
| LookupPaths { get; set; } | Algunos archivos como OBJ dependen de un archivo externo, las rutas de búsqueda permitirán que Aspose.3D busque un archivo externo para cargar. |
| MeshCompression { get; set; } | Obtiene o establece si habilitar la compresión de datos de malla. |
Ver también
- class SaveOptions
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Formats
- asamblea Aspose.3D