## EntityRenderer.PrepareRenderQueue method

Preparar comandos de representación para el par de nodo/entidad especificado.

```csharp
public virtual void PrepareRenderQueue(Renderer renderer, IRenderQueue queue, Node node, 
    Entity entity)
```

| Parámetro | Escribe | Descripción |
| --- | --- | --- |
| renderer | Renderer | La instancia actual del renderizador |
| queue | IRenderQueue | La cola de procesamiento utilizada para administrar las tareas de procesamiento |
| node | Node | Nodo actual |
| entity | Entity | La entidad que necesita ser renderizada |

### Ver también

* class [Renderer](../../renderer)
* interface [IRenderQueue](../../irenderqueue)
* class [Node](../../../aspose.threed/node)
* class [Entity](../../../aspose.threed/entity)
* class [EntityRenderer](../../entityrenderer)
* espacio de nombres [Aspose.ThreeD.Render](../../entityrenderer)
* asamblea [Aspose.3D](../../../)

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