DefineInclude
GLSLSource.DefineInclude method
Definir archivo virtual para #incluir en código fuente GLSL
public void DefineInclude(string fileName, string content)
Parámetro | Escribe | Descripción |
---|---|---|
fileName | String | Nombre de archivo del archivo virtual |
content | String |
Ver también
- class GLSLSource
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Render
- asamblea Aspose.3D