## GLSLSource.DefineInclude method

Definir archivo virtual para #incluir en código fuente GLSL

```csharp
public void DefineInclude(string fileName, string content)
```

| Parámetro | Escribe | Descripción |
| --- | --- | --- |
| fileName | String | Nombre de archivo del archivo virtual |
| content | String |  |

### Ver también

* class [GLSLSource](../../glslsource)
* espacio de nombres [Aspose.ThreeD.Render](../../glslsource)
* asamblea [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
