## GLSLSource class

El código fuente de los shaders en GLSL

```csharp
public sealed class GLSLSource : ShaderSource
```

## Constructores

| Nombre | Descripción |
| --- | --- |
| [GLSLSource](glslsource)() | Constructor predeterminado |

## Propiedades

| Nombre | Descripción |
| --- | --- |
| [ComputeShader](../../aspose.threed.render/glslsource/computeshader) { get; set; } | Obtiene o establece el código fuente del sombreador de cómputo. |
| [FragmentShader](../../aspose.threed.render/glslsource/fragmentshader) { get; set; } | Obtiene o establece el código fuente del fragment shader. |
| [GeometryShader](../../aspose.threed.render/glslsource/geometryshader) { get; set; } | Obtiene o establece el código fuente del shader de geometría. |
| [VertexShader](../../aspose.threed.render/glslsource/vertexshader) { get; set; } | Obtiene o establece el código fuente del vertex shader |

## Métodos

| Nombre | Descripción |
| --- | --- |
| [DefineInclude](../../aspose.threed.render/glslsource/defineinclude)(string, string) | Definir archivo virtual para #incluir en código fuente GLSL |

### Ver también

* class [ShaderSource](../shadersource)
* espacio de nombres [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render)
* asamblea [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
