ITextureUnit
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]ITextureUnit interface
ITextureUnit
representa una textura en la memoria compartida entre GPU y CPU y puede ser muestreada por el shader, donde elTexture
solo representa una referencia a un archivo externo. Se pueden encontrar más detalles https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit
public interface ITextureUnit : IDisposable
Propiedades
Nombre | Descripción |
---|---|
Depth { get; } | Obtiene la altura de esta textura, para una textura que no sea 3D siempre es 1. |
Height { get; } | Obtiene la altura de esta textura. |
Magnification { get; set; } | Obtiene o establece el modo de filtro para la ampliación. |
Minification { get; set; } | Obtiene o establece el modo de filtro para minificación. |
Mipmap { get; set; } | Obtiene o establece el modo de filtro para mipmap. |
Scale { get; set; } | Obtiene o establece la escala de la coordenada UV. |
Scroll { get; set; } | Obtiene o establece el desplazamiento de la coordenada UV. |
Type { get; } | Obtiene el tipo de esta unidad de textura. |
UWrap { get; set; } | Obtiene o establece el modo de ajuste para la coordenada U de la textura. |
VWrap { get; set; } | Obtiene o establece el modo de ajuste para la coordenada V de la textura. |
Width { get; } | Obtiene el ancho de esta textura. |
WWrap { get; set; } | Obtiene o establece el modo de ajuste para la coordenada W de la textura. |
Ver también
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Render
- asamblea Aspose.3D