Write
Contenido
[
Ocultar
]Write(FMatrix4)
Escribir la matriz a la constante
public PushConstant Write(FMatrix4 mat)
| Parámetro | Escribe | Descripción |
|---|---|---|
| mat | FMatrix4 | La matriz para escribir |
Ver también
- struct FMatrix4
- class PushConstant
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Render
- asamblea Aspose.3D
Write(int)
Escribe un valor int a la constante
public PushConstant Write(int n)
| Parámetro | Escribe | Descripción |
|---|---|---|
| n | Int32 |
Ver también
- class PushConstant
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Render
- asamblea Aspose.3D
Write(float)
Escribe un valor flotante en la constante
public PushConstant Write(float f)
| Parámetro | Escribe | Descripción |
|---|---|---|
| f | Single |
Ver también
- class PushConstant
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Render
- asamblea Aspose.3D
Write(FVector4)
Escribe un vector de 4 componentes a la constante
public PushConstant Write(FVector4 vec)
| Parámetro | Escribe | Descripción |
|---|---|---|
| vec | FVector4 |
Ver también
- struct FVector4
- class PushConstant
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Render
- asamblea Aspose.3D
Write(FVector3)
Escribe un vector de 3 componentes a la constante
public PushConstant Write(FVector3 vec)
| Parámetro | Escribe | Descripción |
|---|---|---|
| vec | FVector3 |
Ver también
- struct FVector3
- class PushConstant
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Render
- asamblea Aspose.3D
Write(float, float, float, float)
Escribe un vector de 4 componentes a la constante
public PushConstant Write(float x, float y, float z, float w)
| Parámetro | Escribe | Descripción |
|---|---|---|
| x | Single | |
| y | Single | |
| z | Single | |
| w | Single |
Ver también
- class PushConstant
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Render
- asamblea Aspose.3D