PbrSpecularMaterial
PbrSpecularMaterial class
Material para representación física basada en color difuso/especular/brillo
public class PbrSpecularMaterial : Material
Constructores
Propiedades
| Nombre | Descripción |
|---|
| Diffuse { get; set; } | Obtiene o establece el color difuso del material, el valor predeterminado es (1, 1, 1) |
| DiffuseTexture { get; set; } | Obtiene o establece la textura para diffuse |
| EmissiveColor { get; set; } | Obtiene o establece el color emisivo, el valor predeterminado es (0, 0, 0) |
| EmissiveTexture { get; set; } | Obtiene o establece la textura para emissive |
| GlossinessFactor { get; set; } | Obtiene o establece el brillo (suavidad) del material, 1 significa perfectamente suave y 0 significa perfectamente rugoso, el valor predeterminado es 1, el rango es [0, 1] |
| virtual Name { get; set; } | Obtiene o establece el nombre. |
| NormalTexture { get; set; } | Obtiene o establece la textura del mapeo normal |
| Properties { get; } | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
| Specular { get; set; } | Obtiene o establece el color especular del material, el valor predeterminado es (1, 1, 1). |
| SpecularGlossinessTexture { get; set; } | Obtiene o establece la textura para el color especular, el canal RGB almacena el color especular y el canal A almacena el brillo. |
| Transparency { get; set; } | Obtiene o establece el factor de transparencia. El factor debe oscilar entre 0 (0 %, completamente opaco) y 1 (100 %, completamente transparente) Se restringirá cualquier valor de factor no válido. |
Métodos
| Nombre | Descripción |
|---|
| FindProperty(string) | Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) |
| GetEnumerator() | Obtiene el enumerador para enumerar ranuras de texturas internas. |
| GetProperty(string) | Obtener el valor de la propiedad especificada |
| GetTexture(string) | Obtiene la textura de la ranura especificada, puede ser el nombre de la propiedad del material o el nombre del parámetro del shader |
| RemoveProperty(Property) | Elimina una propiedad dinámica. |
| RemoveProperty(string) | Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre |
| SetProperty(string, object) | Establece el valor de la propiedad especificada |
| SetTexture(string, TextureBase) | Establece la textura en la ranura especificada |
| override ToString() | Da formato al objeto a string |
Campos
Ver también