GlossinessFactor
PbrSpecularMaterial.GlossinessFactor property
Obtiene o establece el brillo (suavidad) del material, 1 significa perfectamente suave y 0 significa perfectamente rugoso, el valor predeterminado es 1, el rango es [0, 1]
public double GlossinessFactor { get; set; }
Ver también
- class PbrSpecularMaterial
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Shading
- asamblea Aspose.3D