PhongMaterial
PhongMaterial class
Material para modelo de sombreado blinn-phong.
public class PhongMaterial : LambertMaterial
Constructores
Propiedades
| Nombre | Descripción |
|---|
| AmbientColor { get; set; } | Obtiene o establece el color ambiental |
| DiffuseColor { get; set; } | Obtiene o establece el color difuso |
| EmissiveColor { get; set; } | Obtiene o establece el color emisivo |
| virtual Name { get; set; } | Obtiene o establece el nombre. |
| Properties { get; } | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
| ReflectionColor { get; set; } | Obtiene o establece el color del reflejo. |
| ReflectionFactor { get; set; } | Obtiene o establece la atenuación del color de reflexión. |
| Shininess { get; set; } | Obtiene o establece el brillo, esto controla el tamaño del resaltado especular. La fórmula de especular: SpecularColor * SpecularFactor * (N punto H) ^ Shininess |
| SpecularColor { get; set; } | Obtiene o establece el color especular. |
| SpecularFactor { get; set; } | Obtiene o establece el factor especular. La fórmula de especular: SpecularColor * SpecularFactor * (N punto H) ^ Shininess |
| Transparency { get; set; } | Obtiene o establece el factor de transparencia. El factor debe oscilar entre 0 (0 %, completamente opaco) y 1 (100 %, completamente transparente) Se restringirá cualquier valor de factor no válido. |
| TransparentColor { get; set; } | Obtiene o establece el color transparente. |
Métodos
| Nombre | Descripción |
|---|
| FindProperty(string) | Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) |
| GetEnumerator() | Obtiene el enumerador para enumerar ranuras de texturas internas. |
| GetProperty(string) | Obtener el valor de la propiedad especificada |
| GetTexture(string) | Obtiene la textura de la ranura especificada, puede ser el nombre de la propiedad del material o el nombre del parámetro del shader |
| RemoveProperty(Property) | Elimina una propiedad dinámica. |
| RemoveProperty(string) | Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre |
| SetProperty(string, object) | Establece el valor de la propiedad especificada |
| SetTexture(string, TextureBase) | Establece la textura en la ranura especificada |
| override ToString() | Da formato al objeto a string |
Ver también