RelativeRectangle
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]RelativeRectangle structure
Rectángulo relativo La fórmula entre el componente relativo y el valor absoluto es: Escala * (Ancho de referencia) + desplazamiento Entonces, si queremos que represente un valor absoluto, deje todos los campos de escala en cero y use campos de desplazamiento en su lugar.
public struct RelativeRectangle
Propiedades
Nombre | Descripción |
---|---|
OffsetHeight { get; set; } | Obtiene o establece el desplazamiento para height |
OffsetWidth { get; set; } | Obtiene o establece el desplazamiento para width |
OffsetX { get; set; } | Obtiene o establece el desplazamiento de la coordenada X |
OffsetY { get; set; } | Obtiene o establece el desplazamiento de la coordenada Y |
ScaleHeight { get; set; } | Altura relativa |
ScaleWidth { get; set; } | Ancho relativo |
ScaleX { get; set; } | Coordenada relativa X |
ScaleY { get; set; } | Coordenada relativa Y |
Métodos
Nombre | Descripción |
---|---|
static FromScale(float, float, float, float) | Construye unRelativeRectangle con todos los campos de compensación cero y campos de escala de parámetros dados. |
ToAbsolute(Rectangle) | Convierte el rectángulo relativo en rectángulo absoluto |
ToAbsolute(Size) | Convierte el rectángulo relativo en rectángulo absoluto |
override ToString() | Convierte el valor de esta instancia en unString. |
Ver también
- espacio de nombres Aspose.ThreeD.Utilities
- asamblea Aspose.3D