Append(Matrix4) |
Agregue la nueva matriz de transformación a la cadena de transformación. |
Compose(Matrix4) |
Agregar o anteponer el argumento a la matriz interna. |
Prepend(Matrix4) |
Anteponga la nueva matriz de transformación a la cadena de transformación. |
Rearrange(Axis, Axis, Axis) |
Reorganizar el diseño del eje. |
Reset() |
Restablecer la transformación a matriz de identidad |
Rotate(Quaternion) |
Encadena una rotación por un cuaternión |
RotateDegree(double, Vector3) |
Encadenar una transformación de rotación en grado |
RotateEulerDegree(double, double, double) |
Encadena una rotación por ángulos de Euler en grados |
RotateEulerRadian(Vector3) |
Encadena una rotación por ángulos de Euler en radianes |
RotateEulerRadian(double, double, double) |
Encadena una rotación por ángulos de Euler en radianes |
RotateRadian(double, Vector3) |
Encadenar una transformación de rotación en radianes |
Scale(double) |
Encadene una matriz de transformación de escala con un componente escalado por s |
Scale(Vector3) |
Encadenar una escala transform |
Scale(double, double, double) |
Encadenar una transformación de escala matrix |
Translate(Vector3) |
Encadenar una transformación de traducción |
Translate(double, double, double) |
Encadenar una transformación de traducción |