Representa un elemento en el escenario gráfico. Un escenario gráfico es un árbol de objetos Nodo. Los servicios de administración de árboles están incluidos en esta clase. Tenga en cuenta que el SDK de Aspose.3D no prueba la validez del escenario gráfico construido. Es responsabilidad de quien llama asegurarse de que no genera gráficos cíclicos en una jerarquía de nodos. Además de la gestión del árbol, esta clase define todas las propiedades necesarias para describir la posición del objeto en la escena. Esta información incluye las propiedades básicas de traslación, rotación y escala y las opciones más avanzadas para pivotes, límites y atributos de juntas IK, como la rigidez y la amortiguación. Cuando se crea por primera vez, el objeto Nodo está “vacío” (es decir, está un objeto sin ninguna representación gráfica que solo contiene la información de posición). En este estado, se puede usar para representar a los padres en la estructura de árbol de nodos, pero no mucho más. El uso normal de este tipo de objetos es agregarles una entidad que especializará el nodo (ver la “Entidad”). La entidad es un objeto en sí mismo y está conectado al Nodo. Esto también significa que la misma entidad se puede compartir entre varios nodos. Camera, Light, Mesh, etc… son todas entidades y todas derivan de la clase base Entity.
Recorre todos los nodos descendientes (incluido el nodo actual) y llama al visitante con el nodo. El visitante puede interrumpir el recorrido devolviendo false
Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre)