## CreateChildNode() {#createchildnode}

Crea un nodo hijo

```csharp
public Node CreateChildNode()
```

### Valor_devuelto

El nuevo nodo secundario.

### Ver también

* class [Node](../../node)
* espacio de nombres [Aspose.ThreeD](../../node)
* asamblea [Aspose.3D](../../../)

---

## CreateChildNode(string) {#createchildnode_2}

Crear un nuevo nodo secundario con el nombre de nodo dado

```csharp
public Node CreateChildNode(string nodeName)
```

| Parámetro | Escribe | Descripción |
| --- | --- | --- |
| nodeName | String | El nombre del nuevo nodo secundario |

### Valor_devuelto

El nuevo nodo secundario.

### Ver también

* class [Node](../../node)
* espacio de nombres [Aspose.ThreeD](../../node)
* asamblea [Aspose.3D](../../../)

---

## CreateChildNode(Entity) {#createchildnode_1}

Crear un nuevo nodo secundario con la entidad dada adjunta

```csharp
public Node CreateChildNode(Entity entity)
```

| Parámetro | Escribe | Descripción |
| --- | --- | --- |
| entity | Entity | Entidad predeterminada adjunta al nodo |

### Valor_devuelto

El nuevo nodo secundario.

### Ver también

* class [Entity](../../entity)
* class [Node](../../node)
* espacio de nombres [Aspose.ThreeD](../../node)
* asamblea [Aspose.3D](../../../)

---

## CreateChildNode(string, Entity) {#createchildnode_3}

Crear un nuevo nodo secundario con el nombre de nodo dado

```csharp
public Node CreateChildNode(string nodeName, Entity entity)
```

| Parámetro | Escribe | Descripción |
| --- | --- | --- |
| nodeName | String | El nombre del nuevo nodo secundario |
| entity | Entity | Entidad predeterminada adjunta al nodo |

### Valor_devuelto

El nuevo nodo secundario.

### Ver también

* class [Entity](../../entity)
* class [Node](../../node)
* espacio de nombres [Aspose.ThreeD](../../node)
* asamblea [Aspose.3D](../../../)

---

## CreateChildNode(string, Entity, Material) {#createchildnode_4}

Crear un nuevo nodo secundario con el nombre de nodo dado y adjuntar la entidad especificada y un material

```csharp
public Node CreateChildNode(string nodeName, Entity entity, Material material)
```

| Parámetro | Escribe | Descripción |
| --- | --- | --- |
| nodeName | String | El nombre del nuevo nodo secundario |
| entity | Entity | Entidad predeterminada adjunta al nodo |
| material | Material | El material adjunto al nodo. |

### Valor_devuelto

El nuevo nodo secundario.

### Ver también

* class [Entity](../../entity)
* class [Material](../../../aspose.threed.shading/material)
* class [Node](../../node)
* espacio de nombres [Aspose.ThreeD](../../node)
* asamblea [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
