Aspose.ThreeD.Animation

L’espace de noms d’animation de Aspose.3D, toutes les classes liées à l’animation sont définies dans cet espace de noms

Des classes

Classer La description
AnimationChannel Un canal mappe le champ de composant de la propriété à un ensemble de séquences d’images clés
AnimationClip Le clip d’animation est une collection d’animations. La scène peut avoir un ou plusieurs clips d’animation.
AnimationNode Aspose.3D prend en charge la hiérarchie des animations, chaque animation peut être composée de plusieurs animations et de la définition d’image clé de l’animation. AnimationNode définit la transformation d’une valeur de propriété dans le temps, par exemple, le nœud d’animation peut être utilisé pour contrôler la transformation d’un nœud ou autreA3DObject propriétés numériques de l’objet.
BindPoint ABindPointest généralement créé sur la propriété d’un objet, certains types de propriétés contiennent plusieurs champs de composants (comme un champ Vector3), BindPoint générera un canal pour chaque champ de composant et connectera le champ à une ou plusieurs instances de séquence d’images clés via les canaux.
Extrapolation L’extrapolation définit comment faire lorsque la valeur échantillonnée est hors de la plage définie par les première et dernière images clés.
KeyFrame Une image clé est principalement définie par un temps et une valeur, pour certains types d’interpolation, tangente/tension/biais/continuité est également utilisé en calculant la valeur finale échantillonnée. Les valeurs échantillonnées dans une position temporelle non clé sont interpolées par images clés entre les images clés précédentes et suivantes Les valeurs avant/après la première/dernière image clé sont calculées par leExtrapolation classe.
KeyframeSequence La séquence d’images clés, elle décrit la transformation d’une valeur échantillonnée dans le temps.

Énumération

Énumération La description
ExtrapolationType Type d’extrapolation.
Interpolation Le type d’interpolation de l’image clé.
StepMode Mode de pas d’interpolation.
WeightedMode Mode pondéré.