Aspose.ThreeD.Deformers

Toutes les classes de déformateur sont définies dans cet espace de noms

Des classes

Classer La description
Bone Un os définit le sous-ensemble du point de contrôle de la géométrie et définit le poids de fusion pour chaque point de contrôle. LeBone objet ne peut pas être utilisé directement, unSkinDeformer instance est utilisée pour déformer la géométrie, etSkinDeformerest livré avec un ensemble de bones, chaque bone étant lié à un nœud. NOTE : Un point de contrôle d’une géométrie peut être lié à plus d’un Bones.
Deformer Classe de base pourSkinDeformer etMorphTargetDeformer
MorphTargetChannel Un MorphTargetChannel est utilisé parMorphTargetDeformer pour organiser les géométries cibles. Certains formats de fichiers comme FBX prennent en charge plusieurs canaux en parallèle.
MorphTargetDeformer MorphTargetDeformer fournit une animation par sommet. MorphTargetDeformer organise toutes les cibles viaMorphTargetChannel , chaque canal peut organiser plusieurs cibles. Une utilisation courante du déformateur de cible de morphing consiste à appliquer une expression faciale à un personnage. Plus de détails peuvent être trouvés sur https://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation
SkinDeformer Un déformateur de peau contient plusieurs os à travailler, chaque os mélange une partie de la géométrie par les poids des points de contrôle.