Node
Bone.Node property
Obtient ou définit le nœud. Le nœud osseux est l’os auquel la peau est attachée, leSkinDeformer
utilisera le nœud osseux pour influencer le déplacement des points de contrôle. Le nœud osseux a généralement unSkeleton
attaché, mais ce n’est pas obligatoire. AttachéSkeleton
est généralement utilisé par le logiciel DCC pour montrer le squelette à l’utilisateur.
public Node Node { get; set; }
Voir également
- class Node
- class Bone
- espace de noms Aspose.ThreeD.Deformers
- Assemblée Aspose.3D