SkinDeformer
Un déformateur de peau contient plusieurs os à travailler, chaque os mélange une partie de la géométrie par les poids des points de contrôle.
public class SkinDeformer : Deformer
Constructeurs
Propriétés
| Nom | La description |
|---|
| Bones { get; } | Obtient tous les os que le déformateur de peau contient |
| virtual Name { get; set; } | Obtient ou définit le nom. |
| Owner { get; } | Obtient la géométrie qui possède ce déformateur |
| Properties { get; } | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
Méthodes
| Nom | La description |
|---|
| FindProperty(string) | Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom) |
| GetProperty(string) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
| RemoveProperty(Property) | Supprime une propriété dynamique. |
| RemoveProperty(string) | Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name |
| SetProperty(string, object) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
Voir également