ApertureMode { get; set; } | Obtient ou définit le mode d’ouverture de l’appareil photo |
Aspect { get; set; } | Obtient ou définit le rapport d’aspect du frustum |
AspectRatio { get; set; } | Obtient ou définit le rapport d’aspect du plan de vue. |
Direction { get; set; } | Obtient ou définit la direction dans laquelle la caméra regarde. Les modifications apportées à cette propriété affecteront également laLookAt etTarget . |
Excluded { get; set; } | Obtient ou définit s’il faut exclure cette entité lors de l’exportation. |
FarPlane { get; set; } | Obtient ou définit la distance du plan lointain du frustum. |
FieldOfView { get; set; } | Obtient ou définit le champ de vision de la caméra en degrés, cette propriété est utilisée uniquement lorsque ApertureMode estHorizontal ouVertical |
FieldOfViewX { get; set; } | Obtient ou définit le champ de vision horizontal de la caméra en degrés, cette propriété est utilisée uniquement lorsque ApertureMode estHorizAndVert |
FieldOfViewY { get; set; } | Obtient ou définit le champ de vision vertical de la caméra en degrés, cette propriété est utilisée uniquement lorsque ApertureMode estHorizAndVert |
Height { get; set; } | Obtient ou définit la hauteur du plan de vue mesurée en pouces |
LookAt { get; set; } | Obtient ou définit la position intéressée que la caméra regarde. |
Magnification { get; set; } | Obtient ou définit le grossissement utilisé dans la caméra orthographique |
virtual Name { get; set; } | Obtient ou définit le nom. |
NearPlane { get; set; } | Obtient ou définit la distance du plan proche du tronc. |
OrthoHeight { get; set; } | Obtient ou définit la hauteur lorsque frustum dans la projection orthographique. |
ParentNode { get; set; } | Obtient ou définit le premier nœud parent, si défini le premier nœud parent, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. |
ParentNodes { get; } | Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de la géométrie |
ProjectionType { get; set; } | Obtient ou définit le type de projection de la caméra. Par défaut, la projection en perspective est utilisée. |
Properties { get; } | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
RotationMode { get; set; } | Obtient ou définit le mode d’orientation du frustum Cette propriété ne fonctionne que lorsque leTarget est nul. Si la valeur estFixedTarget , la direction est toujours calculée par la propriétéLookAt Sinon leLookAt est toujours calculé par leDirection |
Scene { get; } | Obtient la scène à laquelle cet objet appartient |
Target { get; set; } | Obtient ou définit la cible que la caméra regarde. Si l’utilisateur prend en charge cette propriété, elle doit être antérieure àLookAt propriété. |
Up { get; set; } | Obtient ou définit la direction vers le haut de la caméra |
Width { get; set; } | Obtient ou définit la largeur du plan de vue mesurée en pouces |