Cylinder

Cylinder class

Cylindre paramétré. Il peut également être utilisé pour représenter le cône lorsque l’un de radiusTop/radiusBottom est égal à zéro.

public class Cylinder : Primitive

Constructeurs

NomLa description
Cylinder()Initialise une nouvelle instance duCylinder classe.
Cylinder(double, double)Initialise une nouvelle instance duCylinder classe.
Cylinder(double, double, double)Initialise une nouvelle instance duCylinder classe.
Cylinder(double, double, double, int, int, bool)Initialise une nouvelle instance duCylinder classe.
Cylinder(string, double, double, double, int, int, bool, double, double)Initialise une nouvelle instance duCylinder classe.

Propriétés

NomLa description
CastShadows { get; set; }Obtient ou définit si cette géométrie peut projeter une ombre
Excluded { get; set; }Obtient ou définit s’il faut exclure cette entité lors de l’exportation.
GenerateFanCylinder { get; set; }Obtient ou définit s’il faut générer le cylindre en éventail lorsque ThetaLength est inférieur à 2*PI, sinon le modèle ne sera pas coupé.
Height { get; set; }Obtient ou définit la hauteur du cylindre.
HeightSegments { get; set; }Obtient ou définit les segments de hauteur.
virtual Name { get; set; }Obtient ou définit le nom.
OffsetBottom { get; set; }Obtient ou définit le décalage de transformation des sommets du côté inférieur.
OffsetTop { get; set; }Obtient ou définit le décalage de transformation des sommets du côté supérieur.
OpenEnded { get; set; }Obtient ou définit une valeur indiquant si cetteCylinder ouvert. La valeur par défaut est false.
ParentNode { get; set; }Obtient ou définit le premier nœud parent, si défini le premier nœud parent, cette entité sera détachée des autres nœuds parents.
ParentNodes { get; }Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de la géométrie
Properties { get; }Obtient la collection de toutes les propriétés.
RadialSegments { get; set; }Obtient ou définit les segments radiaux.
RadiusBottom { get; set; }Obtient ou définit le rayon du capuchon inférieur du cylindre.
RadiusTop { get; set; }Obtient ou définit le rayon du capuchon supérieur du cylindre.
ReceiveShadows { get; set; }Obtient ou définit si cette géométrie peut recevoir une ombre.
Scene { get; }Obtient la scène à laquelle cet objet appartient
ShearBottom { get; set; }Obtient ou définit la transformée de cisaillement du côté inférieur, le vecteur stocke la valeur de cisaillement (axe x, axe z) mesurée en radian, la valeur par défaut est (0, 0)
ShearTop { get; set; }Obtient ou définit la transformée de cisaillement du côté supérieur, le vecteur stocke la valeur de cisaillement (axe x, axe z) mesurée en radian, la valeur par défaut est (0, 0)
ThetaLength { get; set; }Obtient ou définit la longueur du thêta. La valeur par défaut est 2π.
ThetaStart { get; set; }Obtient ou définit le début thêta. La valeur par défaut est 0.

Méthodes

NomLa description
FindProperty(string)Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom)
GetBoundingBox()Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées de l’espace objet.
virtual GetEntityRendererKey()Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le rendu
GetProperty(string)Obtenir la valeur de la propriété spécifiée
RemoveProperty(Property)Supprime une propriété dynamique.
RemoveProperty(string)Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name
SetProperty(string, object)Définit la valeur de la propriété spécifiée
override ToMesh()Convertir l’objet actuel en mesh

Voir également