Target
Frustum.Target property
Obtient ou définit la cible que la caméra regarde. Si l’utilisateur prend en charge cette propriété, elle doit être antérieure àLookAt
propriété.
public Node Target { get; set; }
Voir également
- class Node
- class Frustum
- espace de noms Aspose.ThreeD.Entities
- Assemblée Aspose.3D