Geometry

Geometry class

La classe de base de tous les objets géométriques rendus (commeMesh ,NurbsSurface ,Patch et etc.).

LeGeometry la classe de base prend en charge : Gestion des points de contrôle , les points de contrôle définissent la structure spatiale 3D de base de la géométrie, différents types géométriques ont une manière différente de définir des modèles 3D concrets. Définition de l’élément sommet , les éléments de sommet appliquent des informations supplémentaires comme les normales/coordonnées uv/couleurs de sommet à la géométrie, voirVertexElement pour plus de détails. Déformation d’objet ,Deformer peut être lié pour animer la forme de la géométrie.

public class Geometry : Entity

Constructeurs

Nom La description
Geometry(string) Initialise une nouvelle instance duGeometry classe.

Propriétés

Nom La description
CastShadows { get; set; } Obtient ou définit si cette géométrie peut projeter une ombre
ControlPoints { get; } Obtient tous les points de contrôle
Deformers { get; } Obtient tous les déformateurs associés à cette géométrie.
Excluded { get; set; } Obtient ou définit s’il faut exclure cette entité lors de l’exportation.
virtual Name { get; set; } Obtient ou définit le nom.
ParentNode { get; set; } Obtient ou définit le premier nœud parent, si défini le premier nœud parent, cette entité sera détachée des autres nœuds parents.
ParentNodes { get; } Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de la géométrie
Properties { get; } Obtient la collection de toutes les propriétés.
ReceiveShadows { get; set; } Obtient ou définit si cette géométrie peut recevoir une ombre.
Scene { get; } Obtient la scène à laquelle cet objet appartient
VertexElements { get; } Obtient tous les éléments de sommet
Visible { get; set; } Obtient ou définit si la géométrie est visible

Méthodes

Nom La description
AddElement(VertexElement) Ajoute un élément de sommet existant à la géométrie actuelle
CreateElement(VertexElementType) Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie.
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie.
CreateElementUV(TextureMapping) Crée unVertexElementUV avec un type de mappage de texture donné.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) Crée unVertexElementUV avec un type de mappage de texture donné.
FindProperty(string) Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom)
GetBoundingBox() Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées de l’espace objet.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType) Obtient un élément de sommet avec le type spécifié
virtual GetEntityRendererKey() Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le rendu
GetProperty(string) Obtenir la valeur de la propriété spécifiée
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) Obtient unVertexElementUV instance avec le mappage de texture donné type
RemoveProperty(Property) Supprime une propriété dynamique.
RemoveProperty(string) Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name
SetProperty(string, object) Définit la valeur de la propriété spécifiée

Voir également