Light
Contenu
[
Cacher
]Light class
La lumière éclaire la scène.
La formule pour calculer l’atténuation totale de la lumière est : A = ConstantAttenuation + (Dist * LinearAttenuation) + ((Dist^2) * QuadraticAttenuation)
public class Light : Frustum
Constructeurs
Nom | La description |
---|---|
Light() | Initialise une nouvelle instance duLight classe. |
Light(string) | Initialise une nouvelle instance duLight classe. |
Light(string, LightType) | Initialise une nouvelle instance duLight classe. |
Propriétés
Nom | La description |
---|---|
Aspect { get; set; } | Obtient ou définit le rapport d’aspect du frustum |
CastLight { get; set; } | Obtient ou définit si l’instance de lumière actuelle peut éclairer d’autres objets. |
CastShadows { get; set; } | Obtient ou définit si la lumière peut projeter des ombres sur d’autres objets. |
Color { get; set; } | Obtient ou définit la couleur de la lumière |
ConstantAttenuation { get; set; } | Obtient ou définit l’atténuation constante pour calculer l’atténuation totale de la lumière |
Direction { get; set; } | Obtient ou définit la direction dans laquelle la caméra regarde. Les modifications apportées à cette propriété affecteront également laLookAt etTarget . |
Excluded { get; set; } | Obtient ou définit s’il faut exclure cette entité lors de l’exportation. |
Falloff { get; set; } | Obtient ou définit l’angle du cône d’atténuation (en degrés). |
FarPlane { get; set; } | Obtient ou définit la distance du plan lointain du frustum. |
HotSpot { get; set; } | Obtient ou définit l’angle du cône du point chaud (en degrés). |
Intensity { get; set; } | Obtient ou définit l’intensité de la lumière, la valeur par défaut est 100 |
LightType { get; set; } | Obtient ou définit le type de lumière |
LinearAttenuation { get; set; } | Obtient ou définit l’atténuation linéaire pour calculer l’atténuation totale de la lumière |
LookAt { get; set; } | Obtient ou définit la position intéressée que la caméra regarde. |
virtual Name { get; set; } | Obtient ou définit le nom. |
NearPlane { get; set; } | Obtient ou définit la distance du plan proche du tronc. |
OrthoHeight { get; set; } | Obtient ou définit la hauteur lorsque frustum dans la projection orthographique. |
ParentNode { get; set; } | Obtient ou définit le premier nœud parent, si défini le premier nœud parent, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. |
ParentNodes { get; } | Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de la géométrie |
Properties { get; } | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
QuadraticAttenuation { get; set; } | Obtient ou définit l’atténuation quadratique pour calculer l’atténuation totale de la lumière |
RotationMode { get; set; } | Obtient ou définit le mode d’orientation du frustum Cette propriété ne fonctionne que lorsque leTarget est nul. Si la valeur estFixedTarget , la direction est toujours calculée par la propriétéLookAt Sinon leLookAt est toujours calculé par leDirection |
Scene { get; } | Obtient la scène à laquelle cet objet appartient |
ShadowColor { get; set; } | Obtient ou définit la couleur de l’ombre. |
Target { get; set; } | Obtient ou définit la cible que la caméra regarde. Si l’utilisateur prend en charge cette propriété, elle doit être antérieure àLookAt propriété. |
Up { get; set; } | Obtient ou définit la direction vers le haut de la caméra |
Méthodes
Nom | La description |
---|---|
FindProperty(string) | Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom) |
GetBoundingBox() | Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées de l’espace objet. |
virtual GetEntityRendererKey() | Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le rendu |
GetProperty(string) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
RemoveProperty(Property) | Supprime une propriété dynamique. |
RemoveProperty(string) | Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name |
SetProperty(string, object) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
Voir également
- class Frustum
- espace de noms Aspose.ThreeD.Entities
- Assemblée Aspose.3D