Light

Light class

La lumière éclaire la scène.

La formule pour calculer l’atténuation totale de la lumière est : A = ConstantAttenuation + (Dist * LinearAttenuation) + ((Dist^2) * QuadraticAttenuation)

public class Light : Frustum

Constructeurs

NomLa description
Light()Initialise une nouvelle instance duLight classe.
Light(string)Initialise une nouvelle instance duLight classe.
Light(string, LightType)Initialise une nouvelle instance duLight classe.

Propriétés

NomLa description
Aspect { get; set; }Obtient ou définit le rapport d’aspect du frustum
CastLight { get; set; }Obtient ou définit si l’instance de lumière actuelle peut éclairer d’autres objets.
CastShadows { get; set; }Obtient ou définit si la lumière peut projeter des ombres sur d’autres objets.
Color { get; set; }Obtient ou définit la couleur de la lumière
ConstantAttenuation { get; set; }Obtient ou définit l’atténuation constante pour calculer l’atténuation totale de la lumière
Direction { get; set; }Obtient ou définit la direction dans laquelle la caméra regarde. Les modifications apportées à cette propriété affecteront également laLookAt etTarget .
Excluded { get; set; }Obtient ou définit s’il faut exclure cette entité lors de l’exportation.
Falloff { get; set; }Obtient ou définit l’angle du cône d’atténuation (en degrés).
FarPlane { get; set; }Obtient ou définit la distance du plan lointain du frustum.
HotSpot { get; set; }Obtient ou définit l’angle du cône du point chaud (en degrés).
Intensity { get; set; }Obtient ou définit l’intensité de la lumière, la valeur par défaut est 100
LightType { get; set; }Obtient ou définit le type de lumière
LinearAttenuation { get; set; }Obtient ou définit l’atténuation linéaire pour calculer l’atténuation totale de la lumière
LookAt { get; set; }Obtient ou définit la position intéressée que la caméra regarde.
virtual Name { get; set; }Obtient ou définit le nom.
NearPlane { get; set; }Obtient ou définit la distance du plan proche du tronc.
OrthoHeight { get; set; }Obtient ou définit la hauteur lorsque frustum dans la projection orthographique.
ParentNode { get; set; }Obtient ou définit le premier nœud parent, si défini le premier nœud parent, cette entité sera détachée des autres nœuds parents.
ParentNodes { get; }Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de la géométrie
Properties { get; }Obtient la collection de toutes les propriétés.
QuadraticAttenuation { get; set; }Obtient ou définit l’atténuation quadratique pour calculer l’atténuation totale de la lumière
RotationMode { get; set; }Obtient ou définit le mode d’orientation du frustum Cette propriété ne fonctionne que lorsque leTarget est nul. Si la valeur estFixedTarget , la direction est toujours calculée par la propriétéLookAt Sinon leLookAtest toujours calculé par leDirection
Scene { get; }Obtient la scène à laquelle cet objet appartient
ShadowColor { get; set; }Obtient ou définit la couleur de l’ombre.
Target { get; set; }Obtient ou définit la cible que la caméra regarde. Si l’utilisateur prend en charge cette propriété, elle doit être antérieure àLookAt propriété.
Up { get; set; }Obtient ou définit la direction vers le haut de la caméra

Méthodes

NomLa description
FindProperty(string)Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom)
GetBoundingBox()Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées de l’espace objet.
virtual GetEntityRendererKey()Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le rendu
GetProperty(string)Obtenir la valeur de la propriété spécifiée
RemoveProperty(Property)Supprime une propriété dynamique.
RemoveProperty(string)Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name
SetProperty(string, object)Définit la valeur de la propriété spécifiée

Voir également