LinearExtrusion
LinearExtrusion class
L’extrusion linéaire prend une forme 2D en entrée et étend la forme dans la 3ème dimension.
public class LinearExtrusion : Entity, IMeshConvertible
Constructeurs
Propriétés
Nom | La description |
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Center { get; set; } | Si cette valeur est fausse, la plage Z de l’extrusion linéaire est de 0 à hauteur, sinon la plage est de -hauteur/2 à hauteur/2. |
Direction { get; set; } | La direction d’extrusion, la valeur par défaut est (0, 0, 1) |
Excluded { get; set; } | Obtient ou définit s’il faut exclure cette entité lors de l’exportation. |
Height { get; set; } | La hauteur de la géométrie extrudée, la valeur par défaut est 1.0 |
virtual Name { get; set; } | Obtient ou définit le nom. |
ParentNode { get; set; } | Obtient ou définit le premier nœud parent, si défini le premier nœud parent, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. |
ParentNodes { get; } | Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de la géométrie |
Properties { get; } | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
Scene { get; } | Obtient la scène à laquelle cet objet appartient |
Shape { get; set; } | La forme de base à extruder. |
Slices { get; set; } | Les tranches de la géométrie extrudée torsadée, la valeur par défaut est 1. |
Twist { get; set; } | Le nombre de degrés à travers lequel la forme est extrudée. |
TwistOffset { get; set; } | Le décalage utilisé dans la torsion, la valeur par défaut est (0, 0, 0). |
Méthodes
Nom | La description |
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FindProperty(string) | Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom) |
GetBoundingBox() | Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées de l’espace objet. |
virtual GetEntityRendererKey() | Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le rendu |
GetProperty(string) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
RemoveProperty(Property) | Supprime une propriété dynamique. |
RemoveProperty(string) | Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name |
SetProperty(string, object) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
ToMesh() | Convertir l’extrusion en maillage. |
Voir également